AI数字人,先卷死二流带货主播

AI行业动态1年前 (2023)发布 ainavi
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在常见的招聘软件上搜索带货主播职位,会发现一部分薪资已经悄无声息地落回了四位数。

直播间依旧火热,动辄百亿销售额、上亿人次观看量的情势并没有发生变化,但主播的薪资却回落了。一个24小时不休息,面容姣好,口条顺,业务精,工资还远低于真人主播的劳动力逐渐成为一些小商家的心头好。

水温的变化,在22年8月就已经开始。

这期间,乐华娱乐的CEO杜华制作了自己的数字人分身“华华子”在抖音直播带货,演员任泉也发布了自己的数字人视频与抖音的观众分享,淘宝、抖音、视频号也崛起了一批质量参差不齐的带货主播与个人IP账号。

数字人的技术逐渐成熟并普及,首先在电商领域造成冲击,二流带货主播,一夜失业。

当AIGC风潮进一步助推直播市场热潮,互联网巨头也相继推出数字人服务,中小商家选择数字人主播以降低成本,似乎风景一变。但在鱼龙混杂的时代里,一切现象都仍需观察。

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“每一家直播带货都需要一个数字人”

不仅是各大短视频平台和电商平台,在微信视频号,在政务大厅,都有数字人的存在。

直播前期投入大,风险高,一些有带货需求的小商家就会转向虚拟数字人。

对于小商家而言,考虑虚拟数字人的原因首先是优秀的主播数量少,稳定性欠缺。

在直播火热的时候,一个形象气质俱佳、专业能力过硬的主播常常被挖来挖去,既拉高了行业的薪资预期,也让直播的稳定性受到影响。

其次,实地直播成本高,曝光效率低。小商家知名度低、商单少,就更加需要通过更长的直播时间增加曝光,有时需要做到24小时全天直播。

然而整个运营团队跟着主播三班倒,全天候运营难度大不说,直播场地、摄影灯光设备、场控、直播助理、后端、客服、化妆师也样样要钱,而且也并不保证时时刻刻都有人看。闲时流量转化率低,但却食之无味弃之可惜。

选择虚拟数字人,商家们算的是一笔经济账。

对于希望快速提高个人IP知名度的个人,多平台、注册多个账号、高频率更新视频是一大实现途径。

但传统短视频的制作过程常常耗费大量时间和精力。从准备素材、起草文案,到规划分镜并添加视觉与音效元素,再到反复调整直至达到最佳效果,一个简单视频的制作往往需要耗费良久,如若要保证每日更新,拍摄素材量也需要跟上。即使拍摄团队都就位,本人也可能琐事缠身,分身乏术。

虚拟数字人也提供了连轴转之外的选择。一旦根据本人的视频克隆出自己的数字人分身,生成数字人的视频几乎就是点点鼠标的事情。通过书写简短的文字或语音内容,即可驱动数字人进行口头表达。

一些视频号、抖音博主利用数字人打造个人IP矩阵,能够实现短时间的大量曝光,更有甚者有“一夜爆红”的案例。

于政府、银行、网络运营商,数字人也有发挥作用的空间。消费和出行复苏后,文旅部门于旅行公司一起宣传景区,介绍当地特色衣食住行,快速输出短视频内容,数字人也能助力政府部门降本增效。

一些明星也选择制作属于自己的数字人分身,尽管不一定有借此进一步的曝光需要,更没有带货需求,但踩在时代浪花之上总会给人建立一种高瞻远瞩的印象。

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入局者众,水平参差

在中国,AI数字人公司如雨后春笋般涌现,互联网巨头也纷纷涉足其中。市场上出现了众多数字人服务,腾讯云、阿里、京东、百度、科大讯飞、微软都相继推出AI电商产品,智能化助力商家自播。商汤、硅基智能、风平智能、闪剪、奇妙元、元分身等中小型公司更是数不胜数。

面向C端用户的Heygen为个人用户提供了数字人制作的机会,按分钟计费,也降低了入场门槛。功能强大,拥有数百种成熟完善的公模,搭配几十种世界语言,可以通过商品链接自动生成带货视频,完成度极高几乎不需要任何改动,简直是为跨境电商而生。

一方面是高歌猛进的集体繁荣,当我们比对半年来的数字人变化,会讶异技术的日新月异。另一方面是服务的良莠不齐和消费者们并不完全买单的不虞之事。

首先是在不同的应用场景中,数字人表现有别。

体验型产品无法通过数字人来展示,如服装类和珠宝类直播需要主播真人亲自穿戴,版型是否合身,材质是否亲肤,都需要通过实际展示,这也是直播的题中之义。而母婴类和科技类的商品则需要更专业的呈现方式来提高可信度,建立和消费者的信任关系,数字人尚且还不能做到。

其次是“似真非真”的尴尬。

尽管在直播过程中,数字人可以点对点欢迎、感谢活跃用户、感谢刷礼物用户,甚至普遍性地能根据预设关键词自动回复,在短时间内难辨真假,但与真人相比,它们的交互性仍显不足。

人们甚至会感觉这种“像真人却不真实”的效果,产生所谓的「恐怖谷效应」。

「恐怖谷效应」是指在制作仿真人类外貌和行为的机器人或数字人时,人类会在其逼真程度达到一定阶段时感到反感或恐惧,而不是产生亲近感。这个概念最早由日本机器人学家与作家森俊男于1970年代提出,用以描述当机器人越来越像人类时,人类的情感反应出现突然的下降,然后随着机器人更加逼真而再次上升。

当虚拟数字人的外貌和行为越来越接近真人,但仍然有一些微小差异,这种差异会让人感到反感或不自在,因为它们接近真实但又不完全相同。有时直播间的观众看了半个小时,突然发现原来主播并不是真人,会有人产生不适的感觉。

迭代快,技术复杂,资源消耗大,发展不平衡,信息不透明,都直接或间接地导致这个行业鱼龙混杂。有的数字人真假莫辨,有的只是“可动照片”,动动口型,表情非常不自然。

数字人的制作涉及到多个技术领域,包括计算机图形学、人工智能、机器学习等。不同技术的复杂度和成熟度不同,可能导致一些团队在某些方面取得突出成果,而在其他方面表现较差。

此外,数字人的质量和逼真程度通常依赖于大量的训练数据和计算资源。一些大型科技公司可能有更多的资源用于数据采集、模型训练和优化,从而能够创造更高水平的数字人。相比之下,小型公司或团队可能受限于资源,也会导致数字人的质量较低。

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